Ольга Топоркова

Ольга Топоркова

Senior Web Designer / Principal Product Designer

Product websites, catalogs, design systems, A/B testing, web interfaces

Профиль

Ведущий продуктовый и веб-дизайнер с 13+ годами опыта в крупных веб-продуктах, маркетплейсах, каталогах, дизайн-системах и маркетинговых страницах.

Проектирую интерфейсы и продуктовые сайты от концепции до handoff, разработки, visual QA и релиза. Работаю с Mixpanel, FullStory, A/B-тестами, продуктовыми метриками и гипотезами. Понимаю HTML, CSS, JS, адаптивность, кроссбраузерность, SEO-ограничения и техническую сторону веб-интерфейсов.

Опыт

withconfetti - Lead Product DesignerАмериканская платформа для корпоративных онлайн-ивентов, игр и обучающих продуктов
Июнь 2021 - настоящее время

Работала на стыке 2-3 продуктовых команд, около 10 разработчиков, маркетинг-команды и второго senior/lead дизайнера.

  • Вела продуктовые и веб-фичи для маркетплейса: каталог, навигацию, фильтры, карточки продуктов, preview-модули, формы, календарь бронирования, purchase/booking flow, промо-страницы и игровые продукты.
  • Создавала концепции, презентовала решения, декомпозировала задачи для разработки, проводила handoff и писала документацию по UI-состояниям, edge cases, структуре дизайн-файлов и части бизнес-логики.
  • Проводила implementation review: проверяла pixel perfect, адаптивность, кроссбраузерность, состояния интерфейса, бизнес-логику и A/B-сценарии; оставляла ревью в GitHub.
  • Работала с Mixpanel и FullStory: отсматривала пользовательские сценарии, строила и анализировала воронки, следила за weekly/monthly KPI, проверяла гипотезы через A/B-тесты и guardrail-метрики.
  • Участвовала в A/B-тестах навигации, каталожного контента, фильтров, карточек продукта, preview-модулей и календаря бронирования.
  • Поддерживала дизайн-систему Confetti: 7 разделов библиотеки - базовая, продуктовая, маркетинговая, 3 игровых раздела и админка. В рамках этих проектов было около 1.9K компонентов.
  • Создавала шаблоны страниц, гайды и переиспользуемые модули для продуктовых и маркетинговых команд.
  • Работала с маркетингом: промо-страницы, баннеры, обложки, визуалы для кампаний, AI-assisted production, Blender и After Effects.
  • Спроектировала интерфейсы игровых продуктов Coworker Clash, Escape Quest и Mini Games, которые стали бестселлерами внутри компании.
+26%signup в тесте новой навигации
+41%order completion
+43%переход к планированию
34.7Kприменений фильтров за 6 месяцев
1.9Kкомпонентов дизайн-системы

Навигация маркетплейса

Проектировала и анализировала новую навигацию для каталога и продуктовых разделов. В A/B-тесте команда сравнивала клики, signup, product click, plan experience и order completion. Новый вариант показывал рост микроконверсий: signup +26%, order completion +41%, переход к планированию +43%, product click conversion +8%, клики по collection menu +56%.

Фильтры каталога

Работала над развитием фильтров каталога: команда периодически точила фильтры, логику и представление результатов, чтобы улучшать путь от поиска продукта к планированию и покупке.

По данным Mixpanel за 6 месяцев фильтры применялись 34.7K раз; пользователи, применившие фильтр, переходили к планированию в 51.8% случаев против 11.4% без фильтра; медианное время до старта планирования снижалось с 19.4 часов до 25.6 минут.

Для отдельных фильтров отслеживались конверсии в order completed: budget filter 11.28%, duration filter 16.7%, headcount filter 12.11%.

Другие A/B-тесты и продуктовые измерения

Помимо навигации и фильтров, участвовала в фичах, где команда измеряла влияние изменений на пользовательские сценарии и бизнес-метрики: catalog content, product preview, product cards, календарь бронирования, промо-модули, игровые сценарии и booking/purchase flow.

В этих задачах отслеживались signup, clicks, conversion to product view, conversion to planning, order completed, purchase conversion, user interaction и guardrail-метрики. Если новый вариант ухудшал ключевые показатели, команда использовала данные для дальнейших итераций или отката.

Smartcat - Lead Product Designer / Design LeadCloud-based translation platform
Октябрь 2016 - июнь 2021
  • Участвовала в развитии продуктовой стратегии и ключевых направлений: TMS, автоматизация платежей, marketplace для фрилансеров, white-label сценарии.
  • Проектировала крупные части продукта: навигацию, платежный модуль, workflow management, редактор переводчика, marketplace.
  • Развивала дизайн-систему и дизайн-процессы: переход команды к agile-подходам, Scrum/Kanban, JTBD, CJM, design sprints, UX research.
  • Создала и развивала дизайн-юнит из продуктовых дизайнеров, маркетинговых дизайнеров и layout-специалистов.
  • Менторила дизайнеров: обучала usability testing, помогала маркетинговым дизайнерам перейти в продуктовый дизайн, составляла планы роста.
  • Внедрение дизайн-системы сократило lead time UX-задач с 10 до 6 дней.
  • Для white-label направления оптимизировала процесс: lead time задач снизился с 8 до 3 часов, клиентское ожидание укладывалось в 28 часов против обещанных 48.
Smartcat - Senior DesignerЯнварь 2014 - сентябрь 2016
  • Участвовала в ребрендинге продукта: исследование, стратегия, декомпозиция задач и внедрение.
  • Создала масштабируемую дизайн-систему, которая помогла команде перейти к agile и сократить время на дизайн-задачи на 2-4 часа.
  • Проводила UX-тесты, работала с прототипами, проектировала интерфейсы с нуля и улучшала существующие сценарии.
  • Спроектировала ключевые части веб-приложения: навигацию, управление проектами, marketplace и редактор перевода.
  • Ввела более понятный процесс взаимодействия дизайнеров и разработчиков.
Anywayanyday - Senior DesignerМарт 2012 - апрель 2014
  • Проектировала core UI для авиабилетов, оплаты и отелей.
  • Создала календарный модуль, сценарии выбора перелета и механики для мобильных приложений iOS и Android.
  • Приложение Anywayanyday вошло в список 13 лучших приложений года Google Play в 2013.
  • iPad-приложение после релиза стало лидером App Store в категории Travel в России и заняло 14 место в общем рейтинге бесплатных приложений.
Ранний опытBookinna, Straight Line, HAAB Int., Banzai magazine

Web design, graphic design, branding, промо-материалы, интерфейсы, iPad game documentation, motion/post-production.

Frontend-обучение и практика

С 2024 года системно изучаю frontend-разработку: HTML, CSS, JavaScript, React, TypeScript и Next.js. Прошла обучение в itGirls School и продолжаю практику на личных проектах.

  • HTML/CSS: семантическая верстка, адаптивность, flex/grid, базовые анимации, состояния интерфейса, работа с макетом и pixel perfect.
  • JavaScript: базовый синтаксис, DOM, события, массивы/объекты, функции, модули, fetch/API, асинхронные запросы, чтение и понимание чужого JS-кода.
  • React: компоненты, props/state, hooks, routing, работа с формами, базовая архитектура приложения.
  • TypeScript/Next.js: типизация, App Router, структура страниц и компонентов, работа с API и состоянием.
  • Практика: учебные и личные проекты на React/Vite, Next.js, TypeScript, Redux Toolkit, CSS Modules, Electron/Vite.
  • Около 6 месяцев работала как frontend-разработчик в Alfa над чатом для звонков.

GitHub-проекты

AI Collector

Electron/Vite/React/TypeScript desktop app для управления AI-сервисами, аккаунтами, браузерными сессиями и ежедневными проверками кредитов.

github.com/ossikuro/AI-collector

Alfa Test

Next.js/TypeScript/Redux Toolkit e-commerce каталог с товарами, избранным и фильтрацией.

github.com/ossikuro/alfa-test